Vamos a configurar la variable aleatoria para nuestro programa.

  • Cambia el nombre de la variable aleatoria a rand_answer.
  • Cambia el nombre de la variable en .Display() a rand_answer.
  • Cambia el segundo entero en .randint() a 4.

Vamos a tener cuatro posibles respuestas, así que queremos generar un número aleatorio entre 1 y 4.

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

# THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
  • Run Code
  • Submit Work
  • Next Activity
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)